DOTA2数据分析师带你看战队之间的博弈

时间:2017-10-20 08:56

前言:在DOTA2中,不可否认,阵容已经成为一个队伍获胜与否的最关键因素。通过这几个版本的更新与随后比赛中出场的英雄,也不难发现,冰蛙的整体思路,就是通过一个个版本中大大小小的改动,让游戏趋于平衡,让尽可能多的英雄能够登上比赛的舞台。新鲜感、多样性(包括新推出的道具),也是维持游戏寿命最不可或缺的要素。DOTA一共一百多个英雄,他们之间相互克制、相互协作所能带来的化学效果,能够给比赛结果带来巨大的影响。可以毫不夸张地说,一个好的BP、一个占优的BP,是队伍获胜的一半。正是在这种形势下,研究对手的BP成为各个战队在比赛前的必备功课。这一篇文章,我以一个还算敬业的半职业DOTA2分析师的身份,来给大家捋一捋,该怎么做这个准备工作。

一、准备工作

研究BP,当然是要先找到队伍最近的比赛BP啦,我们的准备工作,就是先把目标队伍他的比赛BP,按一定的顺序摆放好,方便下一步的分析工作。一般常用的网站就是dotamax或者dotabuff,上面都会有以战队为索引的比赛排列,比如这样

TNC最近4场比赛BP图

TNC最近4场比赛BP图

但是这种的BP图,有一个很关键的因素看不出来,那就是先后手的关系。所以,我们需要进行一点改造,把先手的放在一起,后手的放在另一起,比如这样

整理后TNC最近4场先手B/P的比赛BP图

整理后TNC最近4场先手B/P的比赛BP图

(原谅渣画质)

其实,BP共有两大变量,一个是先后手,另一个就是阵营—天辉夜魇。

但就我的经验来说,先后手这个因素是远远大于阵营,目前只有国外几支战队(印象中VP、VEGA和NAVI吧)会比较看重夜魇方的肉山优势,经常在身处夜魇方时拿出鱼人、TA、狼人这种能早期两到三人偷盾的一些组合。再考虑到样本数量的这样一个因素,所以说我做准备工作的时候,通常是只区分先后手,不区分阵营。

既然说到样本数量,也就是我们会拿出来研究的比赛场次,那顺便也带两句。一般来说,涉及到队伍人员变动前的比赛,不要;大版本更新前的比赛(比如说6.86算一个大更新),不要;三个月前的比赛,不要。当然,这是我的一个方法,也不知道科不科学,但暂时来说我用着还算顺手。

二、具体分析(这个是这篇的重点)

好了,既然准备工作已经搞定,那就可以开始分析了。不同于一般我们所说“第二手拿XX,第三手BAN YY”这种容易混淆的说法,我个人倾向采用下面这种“1-20”的表达方式。

DOTA2数据分析师带你看战队之间的博弈

对于比赛中双方的选人过程,通常来说需要考虑的只有三个点:

一是己方英雄之间的协同效应(比如说能打出一些精彩的COMBO);

二是己方英雄对对方英雄的克制(比如说斧王完克暗牧);

三是团队资源的分配(就是通常我们所说一个队伍要有1-5号位,要五个都是1号位那GG把)。

每一次的BP过程,都是基于以上三个点的一个博弈过程。第一、第二个点会充斥着整个BP过程,第三点随着BP的进行队伍的选择会变得越来越有限。虽然说一套阵容五个英雄相互之间可能都有协同效应,但通常来说,5和8的协同效应一般是大于5和19的。同样的,有明显克制效果的对手也不会留着给你在后面拿,通常也是反手过来要点就点了(比如说5拿了FV,6马上拿VS)。所以,根据队长模式的规则,我觉得把这一块的BP分成这样几块来看会比较合理。

第一块:1-8 这8手是相对独立的,会在比赛前准备好的,作为研究对象来说也比较有规律。

第二块:5-12 9-12手的BAN人可能是为5-8手的选人服务,把克制自己前面所选英雄的BAN掉

第三块:9-16 9-12也可能是为13-16手的选人服务,不让对方拿出具有好的协同效应的英雄

第四块:17-20 最后一手拿人的选择极为有限,通常也不太需要考虑协同了(好的协同对面早就BAN了),只考虑克制就行了

这其中,有两手是要格外注意的,“6-7”和“18-19”,因为是整个BP过程中唯二的由同一个队伍连续操作两次的手数,我把它叫做“连点”。通过这个“连点”,战队能实现一个战术上的无缝操作,比如说上图中“6-7”的真空+踢的一个COMBO,或者常见的VS+BAT的一个防止对面破解我BAT无解先手(当然还有手相对冷门的神谕),或者18手BAN火猫19手拿猴子。这个“连点”是最能体现战队习惯的一个证据,也因为在BP过程中无法防范,所以需要提前做好准备,是放他这样连点,还是提前把这连点按死。